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Ricardo Nakamura e 52217

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Este é um tutorial técnico sobre a configuração de sensores para interação em ambientes virtuais 3D utilizando o motor de jogos Godot 4. Estes sensores podem ser utilizados para produzir diferentes efeitos, tais como o destaque ou reconfiguração de objetos, para iniciar animações ou apresentar informações para o usuário.
Apresentação introdutória sobre conceitos e tecnologia relacionados a sistemas de realidade aumentada.
Apresentação dos conceito e dispositivos utilizados em sistemas de realidade virtual.
PCS3021 - Linguagem Computacional Funções que retornam valores Discussão complementar sobre funções que retornam valores.
PCS3021 - Linguagem Computacional Funções Visão geral de funções e seus usos em programação.
PCS3021 - Linguagem Computacional Desenhos vetoriais - exemplos Apresentação de alguns exemplos envolvendo desenhos vetoriais, transformações geométricas e repetição.
PCS3021 - Linguagem Computacional Transformação de escala Apresenta a transformação de escala uniforme e não-uniforme no Processing.
PCS3021 - Linguagem Computacional Desenhos vetoriais Apresentação sobre o carregamento e exibição de desenhos vetoriais a partir de arquivos SVG no Processing.
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