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PCS 3539 - Tutorial do Godot 4 - Criando sensores para interação

por Ricardo Nakamura e 52217

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Sobre a aula

Este é um tutorial técnico sobre a configuração de sensores para interação em ambientes virtuais 3D utilizando o motor de jogos Godot 4. Estes sensores podem ser utilizados para produzir diferentes efeitos, tais como o destaque ou reconfiguração de objetos, para iniciar animações ou apresentar informações para o usuário.

Disciplina

PCS3539-2 Tecnologia de Computação Gráfica

EMENTA

1. Introdução à computação gráfica: síntese e processamento de imagens; pipeline gráfico;
2. Modelagem digital de objetos 3D;
3. Cores e percepção visual;
4. Modelos de iluminação;
5. Mapeamento de texturas;
6. Sistemas de coordenadas e transformações geométricas;
7. Curvas e superfícies;
8. Shaders.

Objetivo

Aprendizado dos conceitos e tecnologias de computação gráfica, especialmente na área de síntese de imagens 3D. Desenvolvimento de habilidades de projeto de cenas e ambientes tridimensionais. Domínio das técnicas de programação para aplicações gráficas.

Índice de vídeos da disciplina

  1. PCS 3539 - Tutorial do Godot 4 - Criando sensores para interação
Superintendência de Tecnologia da Informação