PCS3021 - Linguagem Computacional
Animação e Interação
Parte 1 de 3 - Funções Setup() e Draw()
1. Introdução à lógica de programação
2. Linguagens de programação
3. Variáveis e estruturas de controle de fluxo
4. Funções
5. Estruturas de dados
6. Classes e objetos
7. Bibliotecas de funções
8. Interface homem-máquina
9. Acesso a serviços da internet
10. Programação criativa
11. Desenvolvimento de protótipos.
Aprendizado dos conceitos, modelos e linguagens computacionais, abordando seus aspectos teóricos e práticos. Domínio de técnicas básicas de lógica de programação, incluindo programação estruturada e orientada a objetos. Prática de programação criativa. Desenvolvimento de protótipos de sistemas digitais.