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2021-PCS3539-Computação Gráfica-01-Introducção

por Romero Tori e Ricardo Nakamura

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Acesso Simples (Azul)
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Sobre a aula

Introdução a Computação Gráfica
Apresenta os conceitos de análise, síntese e processamento de imagem, principais equiapmentos de saída e entrada, pipeline gráfica e ferramentas de desenvolvimento.

Disciplina

PCS3539-1 Tecnologia de Computação Gráfica

EMENTA

1. Introdução à computação gráfica: síntese e processamento de imagens; pipeline gráfico;
2. Modelagem digital de objetos 3D;
3. Cores e percepção visual;
4. Modelos de iluminação;
5. Mapeamento de texturas;
6. Sistemas de coordenadas e transformações geométricas;
7. Curvas e superfícies;
8. Shaders.

Objetivo

Aprendizado dos conceitos e tecnologias de computação gráfica, especialmente na área de síntese de imagens 3D. Desenvolvimento de habilidades de projeto de cenas e ambientes tridimensionais. Domínio das técnicas de programação para aplicações gráficas.

Índice de vídeos da disciplina

  1. 2021-PCS3539-Computação Gráfica-01-Introducção
Superintendência de Tecnologia da Informação