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Ciência da Computação e Informática

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Disciplinas

Introduzir os conceitos da Arquitetura de von Neuman e os aprimoramentos que esta arquitetura vem experimentando.
Prover uma visão de tópicos essenciais para redes de computadores e sistemas distribuídos sob a perspectiva de sistemas, enfatizando os tópicos mais importantes para o desenvolvedor de software.
Revisar estruturas de dados elementares bem como apresentar estruturas de dados mais complexas, estudando com maior rigor os algoritmos relacionados.
Introduzir os conceitos básicos de lógica digital e de projeto de circuitos lógicos combinacionais.
Capacitar o aluno a: i) modelar e resolver problemas baseados em grafos; ii) compreender as estruturas de dados para memória secundária, comparando-as com as alternativas para memória principal.
Introduzir os conceitos de organização e arquitetura de computadores.
Apresentar ao aluno os conceitos fundamentais das principais técnicas de Inteligência Artificial. Fornecer ao aluno conceitos básicos da Linguagem Lógica PROLOG, além de programas de IA voltados a aplicações nas diversas sub-áreas de I.A.
Desenvolver um raciocínio aplicado na formulação e resolução de problemas computacionais. Utilizar programação para tornar concretos alguns dos conceitos comuns em ciência da computação.
Estudo, através de exemplos, da correção, da análise de eficiência e do desenvolvimento de algorítmo e de suas estruturas de dados básicas.
Fornecer ao aluno, conceitos básicos e características dos sistemas de Computação Bioinspirada, enfatizando conceitos, técnicas e métodos de aquisição e representação de conhecimento não-simbólico. Introduzir ao aluno, aplicações de sistemas de Computação Bioinspirada em problemas práticos.
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Superintendência de Tecnologia da Informação